给模型赋予材质
我们通过前面的建模、调入三维模型基本形成室内框架结构,而它仅仅是一个模型实体,下一步是给实体进行“包装”,给所有模型赋予材质或色彩,材质的创建与编辑是在材质编辑器中完成的,不同的材质分别存放在不同的样板球上。在“选项” 中可设置多个样板球赋予材质 (如右图)。具体操作如下:
(1)在菜单渲染下找到 “材质编辑器”,打开如图所示,并在“选项中设置为15个样板球,首先选定第一个样板球(凡被白色框选的表示正处于编辑状态中)。材质的获取可以从两个方面得到,一是从材质库的“材质贴图浏览器“中,二是通过光盘(软件)寻找自己所需的材质。
(2)给地面铺上大理石与地毯 ...... (共504字) [阅读本文]>>