2.2.3 多边形建模法
2.2.3.1 原理
多边形建模也称为Polygon建模,Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex (节点)、Edge (边界)、Border(边界)、Polygon (多边形)、Element (元素) 五种子对象模式,一般与 “平滑” 功能搭配使用。它与曲面建模是目前三维软件两大流行的建模方法,这种方法适于制作不规则的物体。如图2-51。
多边形建模从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如 ...... (共1913字) [阅读本文]>>