一、体积动画的基本技术
从基于VH数据集的3D静态重构,到人体体积动画计算机图形学和图像处理学的发展,从拓扑结构来看,经历的路线是2D、3D到4D(动画),甚至更高的维度。人的视觉更加喜欢动画,当然从3D重构到动画的技术难度要高得多。VH数据集的3D和动画的构造比其他领域具有混沌性更强的特点。但是科学家仍然在尝试对VH数据集进行这方面的研究。2000年10月由NLM主持举行的VHP国际学术会议上,Rutgers大学电子计算机工程系可视化实验室(VIZLAB)的教授Deborah Silver和Nikhil Gagvani发表了题为 “可视人数据集动画制作”(Animating the Visible Human Dataset)的论文。计算机动画制作的传统方法是利用Maya Character(Alias/Wavefront)和Studio这样的 ...... (共3758字) [阅读本文]>>