二、体积动画实现过程的实例剖析
传统计算机图形动画利用多边形为对象建模。因为多边形是二维,只有对象表面建模。体积动画研究领域的目标,是将对象作为体积而不是多边形外壳建模。这种处理方法便于观察对象的内部。动画制作主要由三个步骤构成: 建模、变形/变换以及重构。展示体积对象的算法(体积重构),已经进行了许多研究,并且在医学图像处理和科学可视化方面找到许多应用。基于多边形的动画的变形,是借助骨架完成的。开发人员移动骨架,使得要变形的多边形对象和它一起运动。由于没有有关多边形内部的信息,骨架大部分是很特殊的。像肌肉灵活运动这样的非刚体变形,需要特殊处理,因为骨架不是按照自 ...... (共3479字) [阅读本文]>>