四、实现体积实时操作的软件编辑工具
从图2-6-45的体积动画生成流程图可以看到2个中间模式:①利用传统动画工具离线操作,以及②利用VolEdit (实现体积实时操作的软件编辑工具)交互式操作基于距离变换的体积骨架。VolEdit是Silver领导的研究组开发的。软件平台是Open GL,硬件平台是Pentium41.7 GHz处理器以及Nvidia GeForce3视频卡。系统利用骨架,用户/动画制作者可以交互式和直观地指定需要的变形的位置和类型。骨架索引需要通过定义体积的逐段约束的体积部件。然后利用图形卡重构和展示变形的体积。系统的性能通过可视人数据集(可视人数据集腿部的256×512×256部分见图2-6-43)以及直肠MRI数据集(212×150×260)的处理得到展示。
图2-6-45 体积动画 ...... (共1442字) [阅读本文]>>